如何在Adobe Illustrator中創建卡通地圖插圖
- 發布時間:2019-05-21
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在本教程中,我想向您展示如何在Adobe Illustrator中創建卡通地圖插圖。大陸看起來并不像你通常在地圖上看到的那樣 - 他們會有一種有趣,簡單,類似卡通的風格。我們將使用基本形狀并使用某些效果或移動錨點使其變形。您可以將完成的插圖打印在一張大紙上,然后將其掛在墻上。
1. 如何在卡通地圖上創建大陸
步驟1
打開 Adobe Illustrator后,創建一個850 px寬度和高度的新文檔(文件>新建) 。
橢圓工具(L)并添加任意形狀的幾個橢圓。確保填充顏色為R = 229,G = 217,B = 180。這些將是你未來的大陸。
第2步
使用變形工具(Shift-R),然后根據需要拖動和拉伸橢圓。只需記住選擇要變形的對象,否則會使周圍的對象變形。
該選項變形工具(Shift-R鍵)不事在這里,但如果你不喜歡你有選項(例如拉伸畫筆直徑過大或過?。?,你可以雙擊這個工具,將出現一個新的對話窗口,即Warp Tool Options窗口。在那里,您可以更改全局筆刷尺寸和強度, 并選中顯示筆刷大小。
第3步
如果你想讓你的大陸更加變形以使它們更逼真,你可以通過效果>扭曲和變形>粗糙來實現。在新的對話窗口中,您可以使用選項來實現所需的結果。如果選中“ 預覽”框,則可以在畫板上實時查看所有更改。你可以一個接一個地或大家一起做大陸。每當你開心的時候,按OK。
展開所有土地(對象>展開外觀)。
第4步
選擇所有大陸并轉到對象>路徑>偏移路徑...在新對話窗口中,輸入大約10像素的偏移量,但這取決于您的大陸的大小。按確定。一塊新土地將均勻地出現在每塊土地上。將此新土地的填充顏色更改為R = 234,G = 224,B = 195。
再次為您的大陸創建一個新板(對象>路徑>偏移路徑...),填充顏色更均勻(R = 234,G = 224,B = 195)。在我們的地圖上使用較輕的部件,我們試圖將地表降低到海中。
第5步
使用橢圓工具(L),在填充顏色R = 232,G = 221,B = 190的大陸上創建更多橢圓。再次更改填充顏色(R = 235,G = 226,B = 199)并在較大的橢圓上添加較小的橢圓。
第6步
要變形新的橢圓,您有兩個選項:可以使用變形工具(Shift-R) 或轉到效果>扭曲和變換>粗糙...選擇其中一個,然后展開這些形狀(對象>展開外觀) 。
第7步
我們想要添加到各大洲的最后一件事是湖泊。在您想要找到湖泊的地方畫一些淺藍色(R = 167,G = 214,B = 210)橢圓。使用變形工具(Shift-R)并扭曲它們。請記住在變形前選擇每個對象。
在較大和較輕的橢圓上添加較小和較暗的橢圓(R = 150,G = 204,B = 200)。使用變形工具(Shift-R)扭曲它們。
在更大更輕的橢圓上添加更小和更暗的橢圓(R = 141,G = 198,B = 195)。使用變形工具(Shift-R)扭曲它們。
2. 如何在卡通地圖上創建海洋
步驟1
使用矩形工具(M)并單擊您的畫板。在新對話窗口中,輸入Width和Height 850 px,然后按OK。您的畫板上會出現一個大方塊,它將成為我們地圖上的水或海洋。確保水停留在畫板的中間并將其填充顏色更改為 R = 141,G = 198,B = 195。
第2步
選擇一個大陸最輕的邊框,然后復制(Control-C,Control-B)。使其更大并將其填充顏色更改為R = 167,G = 214,B = 210。在保持選擇狀態的同時,使用Warp Tool(Shift-R)對其進行扭曲。對每個大陸重復此操作。
第3步
選擇大陸周圍的淺藍色形狀,并在后面創建一個副本(Control-C,Control-B)。使其更大并將其填充顏色更改為R = 150,G = 204,B = 200。在保持選擇狀態的同時,使用Warp Tool(Shift-R)對其進行扭曲。對每個大陸重復此操作。
第4步
刪除填充顏色并將筆觸顏色設置為R = 167,G = 214,B = 210。拿鉛筆工具(N)。在“ 筆觸”面板(“ 窗口”>“筆劃”)上,選中“ 圓形蓋帽”和“ 圓形關節”。
現在為了有趣的部分:在海洋上畫波浪。如果您發現筆劃太細,請在“ 筆觸”面板上增加“ 重量 ” (“ 窗口”>“筆觸”)。
3. 如何在卡通地圖上創建地標對象
步驟1
讓我們從樹開始吧。由于我們的地圖是卡通風格,因此樹將非常簡單,創作部分也是如此。取矩形工具(M)并繪制一個長垂直矩形,填充顏色為R = 191,G = 157,B = 106。然后在樹頂上添加一些橢圓用于樹葉(填充顏色R = 193,G = 191,B = 111)。對整個樹進行分組(右鍵單擊>組)。
制作一些您剛剛創建的不同大小的樹的副本,并將它們分布在各大洲。
第2步
要創建云杉,請再次從矩形開始(填充顏色R = 162,G = 124,B = 102)。
要創建三角形,請使用“ 多邊形工具”并繪制多邊形。它默認有六個方面。如果您有更新版本的AI,當選擇多邊形時,在選擇的右側,您將能夠看到一個小菱形。如果逆時針拖動這個小菱形,則多邊形將具有較少的邊,如果順時針拖動,則多邊形將獲得邊。因此,逆時針拖動小菱形,從多邊形中創建一個三角形。
如果您的AI不是很新,請使用“ 多邊形工具”并單擊您的畫板。在新的對話窗口中,使用任何Radius輸入Sides 3,然后單擊“ 確定”。這是你的三角形,你將用它來建造云杉。
再創建綠色三角形的兩個副本(填充顏色必須是R = 168,G = 168,B = 108)并將它們放在一起,從而形成云杉。對整個云杉進行分組(右鍵單擊>組)。
制作幾份云杉,然后將它們涂抹在所有大陸上。
第3步
現在,讓我們添加一些山脈。創建三個不同大小的棕色(R = 162,G = 124,B = 102)三角形。它們必須重疊,它們的底線必須在一個層面上。轉到“ 路徑查找器” 面板(“ 窗口”>“路徑查找器” ),在選中所有三個三角形的同時,按“ 聯合”按鈕。
然后,再創建一些白色三角形并將它們顛倒過來。我們正在山上創造積雪。添加與棕色三角形重疊的白色三角形,如下所示。白色三角形也應該相互重疊。雖然選擇了所有的白色三角形,按團結在按鈕探路者(窗口>探路者)。
之后,再次選擇棕色三角形(它們現在應該是一個形狀)并在前面創建一個新副本(Control-C,Control-F)。保持這個選擇,并且在按住Shift鍵的同時,也選擇白色三角形(它們也應該作為一個形狀連接在一起)。最后,按相交按鈕探路。你應該最終得到雪山。確保將其分組。
創建更多的山脈副本并將它們傳播到各大洲。
第4步
到目前為止,我們一直在創造自然,現在我們需要更多人類居住的跡象,所以我們需要房屋。從一個白色矩形(使用矩形工具(M))開始,沒有筆觸顏色(它只是為了更好的可見性)。
為窗口添加一個小的灰色矩形(填充顏色為R = 168,G = 193,B = 192)。在按住Shift和Alt按鈕的同時,將這個微小的灰色矩形向右移動。該移按鈕,可以直接將它和 Alt鍵創建一個副本。
選擇兩個微小的灰色矩形,并在按住Shift和Alt按鈕的同時向下移動它們。你現在應該有四個窗口。按住Control-D可以根據需要多次按窗戶垂直填充房屋。該控制-d的組合可以讓你重復你的最后一個樂章。
讓我們添加地下室:這將是房子底部的藍灰色矩形。
每個房子最不需要的是屋頂。在房子的頂部創建一個長的,水平的,紅色(R = 219,G = 134,B = 97)矩形,然后再添加一個應該更窄更高的矩形。保持選中最后一個紅色矩形,然后轉到效果>扭曲>凸出。在新對話窗口中,輸入您在下面看到的選項。第一個房子準備好了!
以下是Bulge效果的選項:
確保你的房子被分組,制作一些副本并將它們展開。
第5步
擁有多種類型的房子會很不錯,所以我們再創建一個。從沒有筆劃的白色矩形開始。然后繪制一個與前一個房子相同的填充顏色的窗口。在保持選定窗口的同時,轉到效果>扭曲>弧形上部,然后在新的對話窗口中輸入您在下面看到的選項。
使用與以前相同的方法,當我們將窗口相乘時,現在創建幾個窗口。
然后添加地下室和屋頂。要獲得所需的填充顏色(并且您想要從前一個房子獲取紅色填充顏色),請使用吸管工具(I)。
在保持選擇屋頂的同時,轉到效果>扭曲>弧并輸入您在下面看到的選項。第二個房子完成了!
以下是Arc Upper效果的選項:
以下是Arc效果的選項:
確保將第二個房子分組,并制作一些副本并將它們分布在各大洲。
第6步
為了增加更多種類的建筑物,我決定增加一座教堂。它是可選的,所以它是您的選擇。我想現在你知道如何創造這樣一個房子,所以你可以嘗試自己做。
將教堂放在你想要的土地上。
第7步
我們想要的地圖最后一件事是船。從沒有筆觸顏色的白色矩形開始。添加一個小灰色圓圈(所有房屋中的所有窗戶共享相同的填充顏色,如您所見)。在按住Shift和Alt鍵的同時,再創建幾個窗口。
在船的頂部添加一個長管,上面有兩條紅色條紋,使用矩形。
之后,繼續按照下圖繼續創建船。
最后,如果要扭曲船的底部,請使用直接選擇工具(A)并移動紅色矩形的上部錨點。將成品船分組。
制作一些船的副本并將它們放在海洋上。
結論
我希望你喜歡和我一起學習本教程。如果您有任何疑問,請將其留在下面的評論部分。我真的希望你認為這個教程很有幫助,你也很喜歡它。
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